动漫人物口型与台词(动漫人物的肢体动作怎么确定)

现在的国漫和日漫制作的流程几乎差不多的,都是先制作动画,再根据人物口型去配音,配音员往往是已经浏览过整部作品并对自己所配的角色了如指掌。这样的配音方法会增强配音员说话的感情色彩和提高工作积极性,但会降低同步的效果。不过即使这样也差强人意吧,对于口型和台词的同步这一块我们做的已经很不错了,除非你非要鸡蛋里挑骨头。比如国漫《大圣归来》,孙猴子的经典台词:“吃俺老孙一棒!”中,“吃”是咬牙的,“俺老孙一”是一张一合的,“棒!”就把嘴张大。像这种在经典部分做到一张一合,其他部分含糊带过,也可以节约一些成本。
动漫人物口型与台词(动漫人物的肢体动作怎么确定)图1


日漫就显得更简便了,由于日语的关系,声优们基本上只要控制好配音的时间,除了特殊表情外,动画人物的口型只要有规律地张合就基本没什么问题。因为配音环节效率比较高,所以有些导演就产生了“膨胀”心里,上一集刚公映下一集还在配音,甚至配音还未完成就上映,这就有了“现代默片”事件。
动漫人物口型与台词(动漫人物的肢体动作怎么确定)图2

总体上来说日漫的视觉效果还是很不错的,虽然没有欧美的近乎完美,但是没有让我们挑剔的地方。

动漫人物口型与台词(动漫人物的肢体动作怎么确定)图3


欧美动漫却不同,他们是先画好一个人物模型,也许颜色都不会上,甚至就对着一个简单的草图就进行配音,然后再根据声音制作动漫。这种制前配音的方法会使得配音过程比较白开水,缺乏一定的感情色彩。但这种方法能够大幅度提高口型和台词的匹配。随着计算机技术和CG动画技术的发展,2D人物平面手绘逐渐演变为3D立体模型,不仅人物越来越逼真,而且只要配音员说一句话,系统会自动记录下该声音的音素,然后在数据库中搜索配音应有的口型,这样做出来的动画感觉就像是实实在在的人在说话一样,观众很快能入戏。
动漫人物口型与台词(动漫人物的肢体动作怎么确定)图4


不管是中日的制后配音还是欧美的制前配音,我觉得一部好的,优质的动漫作品主要取决于其投入的成本、精力和一个强大的制作团队的共同努力。

动漫人物口型与台词(动漫人物的肢体动作怎么确定)图5这里主要说说普通的日本2D动画,在正式介绍之前,首先要知道两件事:

其一,是动画声优配音的时候,往往是对照着分镜的线稿去配的,也就是可以先有配音,之后再画原画。在一些特定场景(比如嘴唇、脸部特写)中,原画是对照着率表上的台词来画的。

其二,动画可以分为“全动画”和“有限动画”,可以根据某一段的动作丰富程度来区分。人物对话过程中,动作流畅、自然的叫全动画;只有一张嘴在动,其他人物都像静止一样的,叫有限动画。下面两张图一目了然。

动漫人物口型与台词(动漫人物的肢体动作怎么确定)图6

动漫人物口型与台词(动漫人物的肢体动作怎么确定)图7

根据情况的不同,对口型的实际操作也不一样:

1、有限动画的一般对话场景:

动漫人物口型与台词(动漫人物的肢体动作怎么确定)图8

有限动画本身就是为了减少作画张数,节省成本存在的,所以原画上的脸部其他位置全部保持不动,只需要准备三种素材,闭口、张口、半张口。使用电脑软件,根据对应的台词,调整三种素材分别的持续时间,来达到嘴巴张张合合的目的。

2、全动画或者特殊的对话场景:

在动作非常复杂的情况下,素材已经满足不了要求了,就需要参考律表上的台词和时间,一张张把对应的原画给画出来。

动漫人物口型与台词(动漫人物的肢体动作怎么确定)图9

动漫人物口型与台词(动漫人物的肢体动作怎么确定)图10

类似这两张一样,每张原画都对应着不同的口型,是原画师根据台词的发音自行掌握并绘制的。在绘制完成之后,需要再次检查确认,直到声音和画面能够完全对应。效果肯定比使用重复素材的要好很多,但也需要花费很多精力。

版权声明:本文来自用户投稿,不代表【青檬情感】立场,本平台所发表的文章、图片属于原权利人所有,因客观原因,或会存在不当使用的情况,非恶意侵犯原权利人相关权益,敬请相关权利人谅解并与我们联系(邮箱:shiyucn@qq.com)我们将及时处理,共同维护良好的网络创作环境。

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    联系我们

    在线咨询: QQ交谈

    邮件:shiyucn@qq.com

    工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息